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Familia Commodore - Software
En Construcción
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Por qué un apartado para software?.  Primero porque hay cosas realmente interesantes, como por ejemplo
algunos softwares piratas nacionales cuya presentación es realmente
muy esmerada.  Segundo porque existieron varios soporte: firmware en cartuchos,
software en cassetes y diskettes. Entre los primeros hay cosas muy interesantes
como cartuchos aplicativos diseñados aquí o que en argentina circularon con
un nombre distinto a los originales. |
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 Como comentabamos en el apartado de
disketteras,
estas eran demasiado lentas en transferir datos por el bus serie, por lo tanto
aparecieron cartuchos (cartridges) con software de acceso a disco que ofrecían
velocidades de acceso entre 4Kb y 10Kb por segundo.  El primero fue desarrollado en la mítica EPYX, la empresa creadora
de muchos juegos históricos como el Decathlon por ejemplo, por Scott Nelson
alrededor del año 1984 como se aprecia en el cartucho. |
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 Pantalla de arranque |
 Menú Principal |
 Menú de Archivos |
 Editor de Disquette |
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 Pronto pasó a ser un periférico indispensable para aquellos que
tenían la suerte de poseer una 1541, ya que aceleraba alrededor de 5 veces
la carga de datos. Además agregaba atajos de teclado (mediante la incorporación
de una versión del software DOS WEDGE en el cartucho), editor de sectores
de disco a modo hexadecimal (como el famoso Norton Disk Editor para DOS),
un desensamblador y un monitor de código máquina.  Acá pongo una serie de fotos de cartuchos Fast Load de
distintos fabricantes, todos de Industria Argentina. |
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KAWA 64: Este cartucho era también un acelerador de carga de drive, pero
aparentemente la lógica era distinta a la de los Fastload comunes.  MACH-5: Era otro acelerador de carga, en este caso es una versión de la empresa EDU.  CHARGER: Este cartucho de la empresa HAL estaba un poco mejor documentado.
Enía las mismas funciones que un FastLoad, acelera la carga de disco,
poseía un menú con las funciones de disco más usuales,
permitía editar el contenido de los sectores de disco,
además incluía atajos de teclado, monitor y desensamblador de código máquina. | |
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 JF Kawa |
 Skyline Kawa |
 EDU Mach-5 |
 HAL Charger |
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 Cartucho de lenguaje LOGO de la archiconocida EDU Juegos.  Este lenguaje de programación fue desarrollado a principios de los '80 por el Dr. Seymour Papert, Matemático del MIT, con el objetivo de
enseñar una forma lógica de pensar y comprender matemáticas y geometría,
a través de secuencias de instrucciones gráficas, aunque la mayoria de los
que hicieron LOGO en la escuela primaria solamente asocian el programa
con "la tortuguita" y no con la programación.
Para más detalles sugiero la nota
La tecnología informática y la escuela de ciberhabitat de México o
esta excelente página:
el Paraiso del LOGO.  En Argentina tuvo un gran impulso la informática a través del uso
del LOGO en la escuela primaria y aunque se utilizaron en muchos casos las
computadoras TALENT, las Commodore
también tuvieron un gran espacio en la educación a través de cartuchos como este. |
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 Esta versión de LOGO También de Industria
Argentina fue muy conocida entre los usuarios. No sé si fue
más popular que el Logo de EDU, pero por ahí andaba.  Venía acompañado por un diskette y entre las funcionalidades
agregaba además de un botón de reset, un Ensamblador de lenguaje máquina. |
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 Este cartucho era una extensión al rústico BASIC
de la C=64.  Agregaba principalmente instrucciones de manejo de gráficos
y sonido. Además extendía el BASIC mediante instrucciones de programación
estructurada. |
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|  Es un cartucho de expansión para C64 que agrega 4Kb de memoria,
Acelerador de carga de diskette y formateo ultra rápido (en 10 segundos),
evitaba el golpeteo de la cabeza del drive (rattle),
incluía un volcado de pantalla a impresora,
y nuevos comandos al BASIC. tenía 2 modos de funcionamiento
según estuviera en modo 64 o en modo 128. | |
|  Aparentemente el HAL M-128 es la versión más extendida. Pero
también la empresa EDU sacó su propia edición denominándola E-128. | |
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 HAL M-128 |
 EDU E-128 |
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 Es un cartucho graficador para C64 con posibilidad de
diseñar dibujos y fuentes, incluye rutinas para grabarlos a disco  Entre sus características tiene: hoja de graficos de 400 x 320 píxels,
Caracteres programables en texto de 40x50, Todas las teclas redefinibles
con gráficos de 32x24 pixels, permitía grabar los gráficos a disco e
imprimirlos en alta resolución. |
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 Es un expansor de memoria que agregaba 22Kb de RAM dejando
61183 bytes libres en la 64, además
agrega nuevos comandos al basic de la C64 como PRINT USING, y
más de 50 comandos adicionales, eliminador de PEEKS y POKES,
Mapa de memoria completo y detección de errores. |
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 La firma JDC, además de su célebre cartucho Fast Load,
lanzó al mercado una planilla de cálculos almacenada en ROM, obviamente
apuntando al público que requería aplicaciones "Serias". |
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 El Final Cartridge I, la verdad que no sé si existió,
por lo menos nosotros nunca lo vimos. El primero que conocemos
es este Final Cartridge II.  Este cartucho agrega RESET y FREEZE (Pausado del programa en ejecución)
para copiarlo a disco o cassete (piratearlo, bah!) cambiar opciones
de funcionamiento automáticos como que no detecte el choque entre sprites
o mediante pokes para tener vidas infinitas o cosas por el estilo,
imprimir pantallas, cambiar los colores, etc. Además incluía un
Ensamblador y un Desensamblador integrado.  Las opciones son demasiado extensas así que las detallamos aparte
en esta pagina. |
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 Pero así como el final cartridge II parecia el cart
esencial para todo commodoreadicto avanzado, salió el Final Cartridge III
Desarrollado en Holanda por la empresa Riska B.V. Home & Personal Computers,
En argentina apareció esta vez de la mano de la empresa HAL.  Este ya era todo un sistema operativo que incluía un entorno gráfico,
reloj en tiempo real, un montón de comandos adicionales, etc. |
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 A pesar de que era mucho más frecuente encontrar los
juegos en otros soportes (cassettes y diskettes), también llegaron al
país estos cartuchos originales que tenian la poderosa virtud de que
no habia que esperar a que se carguen, la ROM tomaba el control y se
iniciaba la computadora directamente en el juego. Fueron comercializados por Drean, y
luego fueron reempaquetados con otro logo en cartuchos blancos siquiendo la línea
de la Drean Commodore 64C. |
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|  Una pequeña observación, en el logo del cartucho se observa que la palaba "para"
está sobreimpresa como con un sello. Excepto en la etiqueta del cartucho zaxxon, que incluso tiene un
diseño más moderno. | |
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 Para ser consecuente con las promociones de la Computadora, donde se la explicitaba
como una herramienta educativa, también se emitieron muchos títulos de este tipo de software, por ejemplo
este cartucho que era original de USA, fue lanzado por Drean con un packaging propio. |
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Drean Commodore para C=16 |
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 Al igual que los cartuchos para C=64, Drean empaquetaba los cartuchos originales importados
en un´packaging nacional. Hasta ahora hemos visto unicamente estos dos títulos. |
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|  La familia Commodore contó siempre con una amplia gama
de software en cassete desde juegos hasta utilitarios, de marcas
reconocidas hasta los clásicos "Piratas". | |
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|  Activision fue una empresa de software que surgió entre los desarrolladores de juegos
de la mítica Atari 2600 cuando Atari se vendió a la Warner. | |
|  La actividad de esta empresa llega hasta nuestros días y fue pasando por casi todas las
computadoras y consolas de juego que existieron en el mercado. | |
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 Ghost Busters |
 Power Drift |
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|  La empresa PEEK estuvo muy asociada a Drean Commodore ya que mucho software de PEEK acompañaba en forma "oficial"
a los productos Drean Commodore, por ejemplo el cassete de demostración de la C64 o de la C16, o como se ve en la
foto bajo el nombre de Gamestar mencionando específicamente a Drean Commodore en el packaging. | |
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|  La verdad que no tenemos idea sobre esta empresa, aparenta ser una distribuidora "seria".
La presentación de sus juegos es muy profesional y el texto viene escrito en Inglés, aunque los manuales están traducidos. | |
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 Juegos para C64 |
 Juegos para C16 |
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 No recuerdo haber visto propagandas de esta empresa, aunque como dice en el embalaje
es de Industria Argentina. De todas formas llama la atención por la presentación del juego que fuera
una especie de distribuidora oficial. |
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 La Empresa EDU también hizo su incursión en los cassettes. Se puede apreciar que la presentación
es bastante esmerada, obviamente mucho más que la del los cartuchos de Atari y Coleco ya que
estos casstettes están un par de años al menos más cercanos en el tiempo. |
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 Además de su famoso cartucho de LOGO, también ofrecía software en cassettes. |
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Leucosoft - Los Juegos del Pirata |
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 Esta empresa fue muy conocida por la gran cantidad de propaganda que hacía en casi todas las revistas
de informática de la época. Estaba en al Avenida Belgrano al 3896, en el barrio de Almagro.  Lo mas gracioso es que ponia en el packaging "Hecho el depósito ley 11723", dicha ley
es la de propiedad intelectual. |
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 Otra empresa más o menos reconocida, aunque creo que no tuvo tanta difusión como las anteriores. O por lo menos era más reconocida
en el ámbito del software para Sinclairs. |
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 Atarilin era un local de juegos que vendía cartuchos con su marca y luego software de HC
también con su marca. De MagicSoft todavía no tengo ningún dato. |
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 Papel Shop era una empresa que se dedicaba a los productos de librería comercial y artística.
Supongo que agregaron estas copias en base al boom de ventas de software de home computers. |
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 Otra empresa que se dedicaba a duplicar software. No es demasiado extendida, aunque fue conocida en la época
ya que hacía pequeñas publicidades en revistas de informática en la época. |
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 Existieron muchas pequeñas empresas que se encargaban de duplicar soft
bajo una marca y distribuirlos por quioscos, pequeñas empresas de insumos de informática y otras relacionadas al rubro.  Podemos ver algunas conocidas como Valente computación, Poke o Papillon y otras más bien zonales
algunas con etiquetas muy extrañas como la de Microsoft ( ver en curiosidades) y otras
cuyas caratulas parecen fotocopiadas. |
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